第137章兩條研發線
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第137章 兩條研發線
在姜安的記憶中,今年三月份,聯重游戲就會正式商業化運營。
對於這個在行業內起起伏伏了多年的棋牌游戲公司,他可是半點恭敬的心情都沒有。既然打定主意要進入這塊市場,那就正面和聯重剛一下。
如果連這份勇氣都沒有,還能搞個毛呀。
既然團隊內已經達成共識,姜安便開始安排工作。
“大家務必在半年之內,完成對戰游戲平臺的開發和上線,包括小游戲。”
“到時候,京城奮鬥記的論壇提升為平臺論壇,游戲停止更新,保持低調運營。”
“對戰平臺項目,由郭博負責前期開發,後續運營待定。”
“是!”郭翔點了點頭。
他很高興能接下這個任務,對戰平臺的技術具有獨特性,幹完後又是國內獨一份的榮耀。
“包子和大偉,奮鬥記如果有gg,就繼續接,這個不要停,但是註意控制好時間,未來gg都放在平臺上。”
“好的。”包冠英和李大偉齊聲答道。
“另外,考慮到對戰平臺的推廣,還要再單獨開發一款休閑游戲,名字暫時就叫憤怒的小鳥。我來做制作人,等策劃案出完後,我想想……”
說到這裏,姜安環顧在場的幾個人,最終將目光落在了黎岳身上。
“黎岳呀,辛苦你了,幫我盯一下和研發的對接吧,我擔心自己後面太忙會顧不上。”
“沒問題。”黎岳回答得很幹脆,不過他接著問,“小鳥就是你前面說的那款單機游戲嗎?”
姜安搖了搖頭,“不是的,小鳥算在平臺項目裏。”
這句回答讓包冠英心頭一驚,雖然他只是文化公司的總經理,但是整個體系的業務他都要協助姜安進行管理。
現在同時開展這麽多的項目,這位姜老大是不是飄了,已經在作死的路上準備起跑呀。
他感覺自己有必要拉一把。
“姜總,同時開展這麽多項目,對公司的人力和資金都是非常大的挑戰,會不會過於草率了?”
就連張威都跟著勸。
“咱們不能這麽搞,要開發的東西太多了。按你的說法,現在就有兩款游戲要做,這還不算那些棋牌游戲呢,再加上對戰平臺,根本做不過來吧。”
姜安面帶微笑,這才對嘛,看來自己沒有選錯人,知道關鍵時刻出來勸自己。如果這個時候包冠英不出來攔一下,他就真要懷疑自己的眼光嘍。
阻止他是對的,從公司實力的角度考慮,開多條研發線確實是作死。
姜安要做也是對的,時不我待,必須去拼,而且他也不是盲目的瞎拼,準備早就做了。
“你們的提醒是對的,不過這事沒有大家想得那麽覆雜,小鳥這個游戲最重要的部分已經做完了。是吧,郭博?”
郭翔答道:“小鳥是有了技術方案才立項的,技術原型由姜總的朋友負責提供,技術非常成熟,我驗證過,效果很好。”
“姜總的朋友?胸前兩點紅工作室嗎?”包冠英感覺自己捕捉到了一絲久違的信息。
“擦,安子外面還有朋友,我怎麽不知道。”李大偉疑惑了。
“果然姜總還有另外的技術隊伍,這樣才能解釋漢化程序的事。”這是黎岳的揣測。
“這就是小姜起家的隊伍吧,他們為什麽不露面呢?”張威在回憶和許平聊天時二人對姜安的猜測。
姜安可沒想到郭翔的一句話,讓在場的每個人都起了小心思。
“這款游戲我們也參考奮鬥記的形式,把對戰平臺和游戲捆綁在一起,然後通過平臺實現對游戲後續內容的激活。”
“等游戲出來後,大家就知道有多好玩了。”
對此,他太有信心了。
憤怒的小鳥,作為第一款全球範圍內真正成功的手機游戲,姜安並不介意讓放他在電腦上先輝煌一次。關鍵是他操作簡單,無需學習,而確實又非常有趣。
麻將,撲克,誰都會玩,但是用電腦玩這些,還是有門檻的。
憤怒的小鳥就是跨越這個門檻的關鍵一腳。
操作免費游戲帶貨的套路,是在場這幾人早就玩熟的,自然沒有異議。
這裏可能有讀者會說,你這個思路不對,通過一款游戲來帶火一個平臺,這不是搞笑嗎。
你怎麽推廣游戲?有把游戲推火的錢,為什麽不直接推廣平臺,這樣更劃算。
這個質疑很有道理,在游戲充分競爭的市場狀態下,各種游戲多到數不過來,玩家很難對一款游戲產生關註。
但是在2000年前後,游戲還是很稀缺的資源。
那些單機游戲玩家,幾天就把一款游戲通關了。他玩膩了,怎麽辦?只能不斷地去尋找新的游戲。
這也就是在那個年代,玩家沒事就去盜版市場逛一逛的原因。
現在的游戲玩家,一旦投入到某一款網絡游戲中,怕是玩上一年都不成問題,確實很難理解那時候發現一款新游戲的心情。
這種感覺就像是舔狗和海王的不同,大家自己體會一下。
所以此時的姜安知道,只要做出一款游戲,哪怕他再爛,也會有人去玩。
無非結果是:什麽垃圾東西,糟蹋爺五塊錢,一張盜版光盤的價格。或者是呦呵,這個游戲不錯,好玩,大家都來試試。
那麽,一款游戲能不能帶火一個平臺呢?
當然能,steam就是這麽起來的。
steam最開始只是作為反恐精英(CS)、半條命2(HALF-LIFE 2)等Valve旗下游戲更新用的工具。隨著反恐精英的火爆,steam也被更多的游戲玩家所知曉並使用。
雖然開始也是被不斷地吐槽,但是在2005年,steam上還是出現了不屬於Valve的游戲。從此以後,Steam終於從一個游戲下載器變成了一個真正意義上的在線游戲商店。
所以,一款游戲帶火一個平臺不是不可能,關鍵是游戲要好。
憤怒的小鳥,還是很好玩的。姜安對此很有信心。
下一步再說說另外那款游戲,現在大家的心思都在那個上了。
他們實在搞不懂,姜老大為什麽要同時開兩條線搞研發。
姜安自己很清楚,他是有意識地把公司的產品分成了兩個方向。
一個是以對戰平臺為主的休閑游戲研發方向,更多側重的是網絡技術。
另一個方向,就是純粹的游戲研發。
現在是單機游戲,未來就是大型網絡游戲,這裏面沒有任何花活兒,就是實實在在的技術,包括項目管理技術。
這點姜安認識得很清楚,拼到最後都是拼研發,前面休閑游戲捆綁平臺這些只能說是營銷手段。
一家游戲公司,手裏沒有一支過硬的研發隊伍,最後只能是個死。
“這個項目我現在還在做方案,暫時不想講太多。至於開發的人,會在外面找,我已經瞄上一個團隊,這段時間爭取把他們挖過來。”
公司團隊已經滿負荷運轉,這款代號為“龍”的游戲只能另想辦法。
姜安把自己的想法講給眾人,他要用實際行動讓大家知道,華國游戲行業的發展,即將進入一條快車道。
五星游戲,未來被玩家叫爸爸,還是孫子,就看這幾年的準備。
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對於這個在行業內起起伏伏了多年的棋牌游戲公司,他可是半點恭敬的心情都沒有。既然打定主意要進入這塊市場,那就正面和聯重剛一下。
如果連這份勇氣都沒有,還能搞個毛呀。
既然團隊內已經達成共識,姜安便開始安排工作。
“大家務必在半年之內,完成對戰游戲平臺的開發和上線,包括小游戲。”
“到時候,京城奮鬥記的論壇提升為平臺論壇,游戲停止更新,保持低調運營。”
“對戰平臺項目,由郭博負責前期開發,後續運營待定。”
“是!”郭翔點了點頭。
他很高興能接下這個任務,對戰平臺的技術具有獨特性,幹完後又是國內獨一份的榮耀。
“包子和大偉,奮鬥記如果有gg,就繼續接,這個不要停,但是註意控制好時間,未來gg都放在平臺上。”
“好的。”包冠英和李大偉齊聲答道。
“另外,考慮到對戰平臺的推廣,還要再單獨開發一款休閑游戲,名字暫時就叫憤怒的小鳥。我來做制作人,等策劃案出完後,我想想……”
說到這裏,姜安環顧在場的幾個人,最終將目光落在了黎岳身上。
“黎岳呀,辛苦你了,幫我盯一下和研發的對接吧,我擔心自己後面太忙會顧不上。”
“沒問題。”黎岳回答得很幹脆,不過他接著問,“小鳥就是你前面說的那款單機游戲嗎?”
姜安搖了搖頭,“不是的,小鳥算在平臺項目裏。”
這句回答讓包冠英心頭一驚,雖然他只是文化公司的總經理,但是整個體系的業務他都要協助姜安進行管理。
現在同時開展這麽多的項目,這位姜老大是不是飄了,已經在作死的路上準備起跑呀。
他感覺自己有必要拉一把。
“姜總,同時開展這麽多項目,對公司的人力和資金都是非常大的挑戰,會不會過於草率了?”
就連張威都跟著勸。
“咱們不能這麽搞,要開發的東西太多了。按你的說法,現在就有兩款游戲要做,這還不算那些棋牌游戲呢,再加上對戰平臺,根本做不過來吧。”
姜安面帶微笑,這才對嘛,看來自己沒有選錯人,知道關鍵時刻出來勸自己。如果這個時候包冠英不出來攔一下,他就真要懷疑自己的眼光嘍。
阻止他是對的,從公司實力的角度考慮,開多條研發線確實是作死。
姜安要做也是對的,時不我待,必須去拼,而且他也不是盲目的瞎拼,準備早就做了。
“你們的提醒是對的,不過這事沒有大家想得那麽覆雜,小鳥這個游戲最重要的部分已經做完了。是吧,郭博?”
郭翔答道:“小鳥是有了技術方案才立項的,技術原型由姜總的朋友負責提供,技術非常成熟,我驗證過,效果很好。”
“姜總的朋友?胸前兩點紅工作室嗎?”包冠英感覺自己捕捉到了一絲久違的信息。
“擦,安子外面還有朋友,我怎麽不知道。”李大偉疑惑了。
“果然姜總還有另外的技術隊伍,這樣才能解釋漢化程序的事。”這是黎岳的揣測。
“這就是小姜起家的隊伍吧,他們為什麽不露面呢?”張威在回憶和許平聊天時二人對姜安的猜測。
姜安可沒想到郭翔的一句話,讓在場的每個人都起了小心思。
“這款游戲我們也參考奮鬥記的形式,把對戰平臺和游戲捆綁在一起,然後通過平臺實現對游戲後續內容的激活。”
“等游戲出來後,大家就知道有多好玩了。”
對此,他太有信心了。
憤怒的小鳥,作為第一款全球範圍內真正成功的手機游戲,姜安並不介意讓放他在電腦上先輝煌一次。關鍵是他操作簡單,無需學習,而確實又非常有趣。
麻將,撲克,誰都會玩,但是用電腦玩這些,還是有門檻的。
憤怒的小鳥就是跨越這個門檻的關鍵一腳。
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這裏可能有讀者會說,你這個思路不對,通過一款游戲來帶火一個平臺,這不是搞笑嗎。
你怎麽推廣游戲?有把游戲推火的錢,為什麽不直接推廣平臺,這樣更劃算。
這個質疑很有道理,在游戲充分競爭的市場狀態下,各種游戲多到數不過來,玩家很難對一款游戲產生關註。
但是在2000年前後,游戲還是很稀缺的資源。
那些單機游戲玩家,幾天就把一款游戲通關了。他玩膩了,怎麽辦?只能不斷地去尋找新的游戲。
這也就是在那個年代,玩家沒事就去盜版市場逛一逛的原因。
現在的游戲玩家,一旦投入到某一款網絡游戲中,怕是玩上一年都不成問題,確實很難理解那時候發現一款新游戲的心情。
這種感覺就像是舔狗和海王的不同,大家自己體會一下。
所以此時的姜安知道,只要做出一款游戲,哪怕他再爛,也會有人去玩。
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那麽,一款游戲能不能帶火一個平臺呢?
當然能,steam就是這麽起來的。
steam最開始只是作為反恐精英(CS)、半條命2(HALF-LIFE 2)等Valve旗下游戲更新用的工具。隨著反恐精英的火爆,steam也被更多的游戲玩家所知曉並使用。
雖然開始也是被不斷地吐槽,但是在2005年,steam上還是出現了不屬於Valve的游戲。從此以後,Steam終於從一個游戲下載器變成了一個真正意義上的在線游戲商店。
所以,一款游戲帶火一個平臺不是不可能,關鍵是游戲要好。
憤怒的小鳥,還是很好玩的。姜安對此很有信心。
下一步再說說另外那款游戲,現在大家的心思都在那個上了。
他們實在搞不懂,姜老大為什麽要同時開兩條線搞研發。
姜安自己很清楚,他是有意識地把公司的產品分成了兩個方向。
一個是以對戰平臺為主的休閑游戲研發方向,更多側重的是網絡技術。
另一個方向,就是純粹的游戲研發。
現在是單機游戲,未來就是大型網絡游戲,這裏面沒有任何花活兒,就是實實在在的技術,包括項目管理技術。
這點姜安認識得很清楚,拼到最後都是拼研發,前面休閑游戲捆綁平臺這些只能說是營銷手段。
一家游戲公司,手裏沒有一支過硬的研發隊伍,最後只能是個死。
“這個項目我現在還在做方案,暫時不想講太多。至於開發的人,會在外面找,我已經瞄上一個團隊,這段時間爭取把他們挖過來。”
公司團隊已經滿負荷運轉,這款代號為“龍”的游戲只能另想辦法。
姜安把自己的想法講給眾人,他要用實際行動讓大家知道,華國游戲行業的發展,即將進入一條快車道。
五星游戲,未來被玩家叫爸爸,還是孫子,就看這幾年的準備。
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